Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Barbares Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Barbares d'élite
Électrocution Rage Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Rage Barbares Barbares d'élite Sorcier Ballon
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Rage Ballon
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Rage Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares
Électrocution Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Barbares Sorcier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution
Barbares Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Barbares
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Barbares
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Barbares
Barbares Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Barbares Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Barbares Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Barbares
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Barbares
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Barbares Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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