Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Boule de feu Électro-sorcier Barbares Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution La bûche Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Électro-sorcier Zappy La bûche
Barbares
Boule de feu
Électrocution Géant La bûche Électro-sorcier Zappy
Géant
Électrocution Zappy Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Géant Zappy
La bûche
Électrocution Boule de feu Géant Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Géant Zappy
Zappy
Électrocution Géant Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 8

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Barbares La bûche Zappy
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Géant
Sorcier
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Zappy
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Électrocution La bûche Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Barbares Zappy Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Électrocution Barbares La bûche Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares Sorcier Zappy Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Barbares Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Sorcier La bûche
Barbares Électrocution La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Zappy Barbares Boule de feu Électro-sorcier
Barbares Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares Boule de feu La bûche Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Boule de feu Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Barbares Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Électrocution La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Zappy
Barbares Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier
La bûche Zappy
Électrocution Barbares Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu La bûche Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Électrocution Électro-sorcier Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier Zappy
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