Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Flèches Électro-sorcier

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution Flèches La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Flèches Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électrocution Flèches Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électrocution Flèches La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Barbares d'élite La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Archer Magique
Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches La bûche
Flèches Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Électrocution Archer Magique
Flèches La bûche Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Barbares d'élite La bûche Archer Magique
Électrocution Flèches La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Flèches La bûche Archer Magique
Électrocution Flèches La bûche Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches La bûche Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches La bûche Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche
Électro-sorcier Archer Magique
Flèches La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh