Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Flèches Bûcheron Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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