Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Zappy
Fût à barbares
Sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Ballon P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Bûcheron Sorcier Ballon Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Flèches Bûcheron

Synergies d’attaque 10 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Ballon P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Flèches
Électrocution Miroir Ballon P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Miroir
Électrocution Flèches Ballon Bûcheron Zappy
Ballon
Électrocution Flèches Bûcheron Sorcier Miroir Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Flèches Sorcier Miroir P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Miroir Ballon Bûcheron

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Miroir Flèches P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Flèches
Miroir Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Miroir
Électrocution Flèches Bûcheron Zappy
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Sorcier
Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier Miroir
Zappy
Électrocution Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Flèches P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Flèches P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Flèches Sorcier Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy
Zappy Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Bûcheron Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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