Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Poison
Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Roquette
Valkyrie Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Fût à gobelins
Valkyrie
Fût à gobelins Électrocution Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Chasseur
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Chasseur
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Chasseur Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Chasseur P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches Chasseur Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur
Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Flèches Électrocution Bébé dragon Chasseur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Flèches Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Électrocution Bébé dragon Chasseur P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon Chasseur
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Valkyrie
Électrocution Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches Bébé dragon
Flèches
Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur
Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Flèches Électrocution Bébé dragon Chasseur
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur
Électrocution
Électrocution Flèches Chasseur
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Bébé dragon Chasseur
Flèches
Valkyrie Bébé dragon Chasseur
Flèches Électrocution Bébé dragon
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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