Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Canon Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Canon Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Canon Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 10 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électrocution
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Canon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier Gargouilles
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Canon Électro-sorcier Ésprit de feu Flèches Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Canon P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon
Électrocution Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Canon P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Canon Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Canon Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Flèches Canon
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Gargouilles
Ésprit de feu Canon Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Canon
Flèches Gargouilles Électrocution Électro-sorcier
Canon P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Flèches Gargouilles Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Électrocution Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Canon Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Flèches Ésprit de feu Gargouilles Canon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon Électro-sorcier
Ésprit de feu Flèches Gargouilles Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon
Ésprit de feu Flèches Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Canon
Canon
Électro-sorcier Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électrocution Canon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Ésprit de feu
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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