Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Cimetière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Cimetière Gargouilles Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal Cimetière
Gargouilles
Géant Royal Électrocution Cimetière
Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Flèches Gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Cimetière
Électrocution Flèches Gargouilles

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Armée de squelettes
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Flèches
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Flèches Gargouilles
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Flèches Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
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