Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Prince
Fût à barbares
Barbares
La bûche
Barbares Géant Royal Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Méga gargouille Prince
Boule de feu
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Poison
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Prince
Roquette
Barbares Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Roquette Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Barbares Prince Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Prince Gargouilles Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal Méga gargouille Prince
Gargouilles
Géant Royal Électrocution Prince
Barbares
Géant Royal
Flèches Gargouilles Électrocution Méga gargouille Roquette
Méga gargouille
Électrocution Flèches Géant Royal
Roquette
Géant Royal
Prince
Électrocution Flèches Gargouilles

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Méga gargouille Flèches Gargouilles Barbares Prince
Flèches
Électrocution Barbares Méga gargouille Prince
Gargouilles
Électrocution Prince
Barbares
Électrocution Flèches
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Flèches
Roquette
Prince
Électrocution Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Barbares Électrocution Gargouilles Méga gargouille Prince
Barbares Roquette Prince Gargouilles Méga gargouille
Barbares Prince Gargouilles Méga gargouille
Flèches Barbares Roquette Prince
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Roquette Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches Barbares
Barbares Gargouilles Prince
Barbares Prince
Gargouilles Barbares Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électrocution
Barbares Prince Électrocution Gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Flèches Gargouilles Barbares Méga gargouille Prince
Barbares Prince
Barbares Roquette Électrocution Prince
Barbares Flèches Gargouilles Prince
Flèches Électrocution Gargouilles Barbares Méga gargouille Prince
Électrocution Flèches Gargouilles Barbares Méga gargouille
Barbares Prince
Flèches Gargouilles Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Prince
Électrocution Flèches Méga gargouille Roquette Prince
Barbares Électrocution Gargouilles Roquette Prince
Roquette Prince Électrocution Barbares
Barbares Prince
Flèches Roquette Électrocution Gargouilles
Roquette Prince Gargouilles Barbares Méga gargouille
Barbares Prince
Électrocution Roquette Gargouilles Barbares Méga gargouille Prince
Barbares Méga gargouille
Gargouilles Barbares Méga gargouille Prince
Roquette Électrocution Flèches Barbares Prince
Barbares Roquette Prince
Barbares
Barbares Électrocution Gargouilles Méga gargouille Roquette Prince
Flèches Gargouilles Électrocution Barbares Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Électrocution
Roquette Flèches
Flèches Barbares Roquette Prince
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille Roquette
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Roquette Gargouilles Prince
Roquette Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Roquette
Roquette
Flèches Gargouilles Roquette
Électrocution Flèches Prince
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Flèches Méga gargouille Prince
Roquette Électrocution Flèches
Roquette Gargouilles Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Prince
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Roquette Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Roquette
Électrocution Roquette Flèches
Prince
Roquette Flèches
Électrocution Gargouilles Barbares Roquette Prince
Roquette Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Roquette Prince
Flèches Électrocution
Roquette Électrocution Flèches
Méga gargouille Prince
Électrocution Gargouilles Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Prince
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