Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gardes Poison Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Poison Golem Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Golem Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Rage Golem
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gardes
Électrocution
Poison
Golem Électrocution Sorcière de la nuit
Golem
Flèches Poison Sorcière de la nuit Électrocution Mini P.E.K.K.A
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Flèches Rage Poison

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Flèches Gardes Poison Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gardes
Rage
Gardes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Électrocution Gardes
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électrocution Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Poison
Flèches Électrocution Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Poison Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Poison
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gardes Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gardes Poison Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Poison Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Poison Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Poison Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Poison Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution
Poison Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Poison
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Électrocution Flèches Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière de la nuit
Gardes Électrocution Mini P.E.K.K.A Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électrocution Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gardes
Flèches Poison Électrocution
Flèches Poison
Flèches Gardes Poison
Poison Électrocution Flèches
Flèches Poison Électrocution
Flèches Poison
Flèches Poison Électrocution
Flèches Poison Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gardes Poison Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Flèches
Poison Électrocution Flèches
Poison
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Poison
Électrocution Flèches Poison
Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Flèches Poison Électrocution
Électrocution Flèches Poison
Poison Électrocution Flèches
Poison Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Gardes Poison
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Poison
Flèches Poison
Électrocution Gardes Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Flèches
Flèches
Poison Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Poison
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Gardes Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution
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