Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Gel Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Mineur Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Mineur Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Électrocution Flèches
Mineur
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Mineur

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Armée de squelettes Gel
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Gel Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gel Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Gel Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel
Flèches Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Gel
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Gel
Flèches
Flèches Électrocution Gel
Flèches Mineur Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Méga Chevalier
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gel
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Armée de squelettes Gel
Électrocution Flèches
Gel
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel Mineur Méga Chevalier
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