Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Médiocre
Attaque Potentiel offensif Médiocre
Polyvalence Versatilité du deck Bon
Synergie Synergie du deck Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes !

Tu as besoin de plus d'une carte anti-aérienne dans ton deck. Une peut être détruite par un sort ou pourrait avoir été jouée avant. En avoir deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unitée chère (6 ou plus) en arrière, tu doit être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Roquette

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette Gel Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution Tour de l'enfer
Fût à barbares
La bûche
Earthquake Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Boule de feu Tour de l'enfer
Poison Tour de l'enfer
Foudre Tour de l'enfer
Roquette Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Électrocution Flèches Roquette La bûche

Infos ladder Ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mirroir Électrocution La bûche Flèches Gel Tour de l'enfer Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Mirroir Électrocution La bûche Flèches

Synergies   0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution + Tour de l'enfer Foudre La bûche
Flèches + Tour de l'enfer Foudre La bûche
Tour de l'enfer + Électrocution La bûche Flèches
Roquette +
+ La bûche
+
+ Flèches La bûche Électrocution
+ Tour de l'enfer Mirroir Foudre Électrocution Flèches

Contres   55 70

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

La bûche Foudre Électrocution Roquette Tour de l'enfer Flèches
Électrocution La bûche Flèches
Flèches La bûche
Tour de l'enfer Roquette Foudre
La bûche Roquette
Flèches Électrocution Roquette
Roquette La bûche Foudre Flèches
Tour de l'enfer La bûche
Roquette Foudre La bûche Tour de l'enfer Gel
La bûche
Foudre Électrocution
La bûche Flèches Électrocution
Tour de l'enfer
Foudre La bûche Roquette
Roquette Tour de l'enfer La bûche Gel
Tour de l'enfer
Foudre Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Foudre La bûche Roquette
Foudre Roquette
Électrocution Foudre Flèches La bûche
Tour de l'enfer
Foudre Roquette
Tour de l'enfer
Foudre Roquette La bûche
Foudre La bûche Tour de l'enfer Roquette
La bûche Tour de l'enfer
Foudre Roquette
Roquette Foudre La bûche
Roquette Foudre
Flèches Électrocution Tour de l'enfer La bûche
La bûche Électrocution Flèches
La bûche Flèches Gel Foudre Électrocution
Flèches La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche
Foudre Tour de l'enfer
Foudre Roquette
Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Roquette Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Foudre Roquette Flèches La bûche
Tour de l'enfer Roquette Électrocution Foudre Gel
Tour de l'enfer Roquette Foudre
La bûche Tour de l'enfer Roquette Foudre
Roquette Foudre
Tour de l'enfer Roquette
Tour de l'enfer
Foudre Roquette Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
La bûche
La bûche Flèches Foudre
Tour de l'enfer Électrocution
Électrocution Foudre Roquette
Tour de l'enfer
Foudre La bûche Flèches Électrocution
Roquette Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Roquette
Tour de l'enfer Foudre
Foudre La bûche Roquette
Roquette Tour de l'enfer La bûche Foudre Électrocution
Flèches Électrocution La bûche
Électrocution Foudre Roquette Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer Flèches Électrocution
Tour de l'enfer

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Gel La bûche Électrocution Flèches
La bûche Flèches
Flèches Électrocution La bûche
La bûche Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel
Électrocution La bûche Flèches
Flèches La bûche
Tour de l'enfer
Flèches
La bûche
Foudre
Foudre Flèches
Flèches La bûche
La bûche Foudre Électrocution
Foudre Roquette
Électrocution Foudre Gel
Gel Électrocution La bûche
Foudre

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