Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Foudre
Bourreau Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Horde de gargouilles Bourreau Golem Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Golem Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Bourreau Golem Sorcière de la nuit
Bourreau
Tornade Électrocution Golem
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Électrocution Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Flèches Tornade

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Tornade
Bourreau Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Bourreau
Tornade Électrocution Armée de squelettes
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Bourreau Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Armée de squelettes Tornade
Flèches Armée de squelettes Tornade Électrocution Bourreau Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Tornade Électrocution Flèches Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Tornade Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électrocution Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Électrocution
Horde de gargouilles Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Tornade
Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Bourreau Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Flèches Tornade
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bourreau Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Flèches Bourreau Électrocution Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Bourreau Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Flèches Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade Bourreau Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Tornade Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Électrocution Bourreau
Électrocution Flèches Tornade
Horde de gargouilles Bourreau
Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
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