Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
La bûche
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Recrues Royales
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière Recrues Royales
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Roquette Recrues Royales P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Recrues Royales
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Recrues Royales
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Roquette
Roquette
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Recrues Royales P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution
Recrues Royales
Artificière
Chevaucheur de cochon
Roquette
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Artificière Recrues Royales
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocution Artificière Recrues Royales
Roquette P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Roquette Électrocution Flèches Recrues Royales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Artificière Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Électrocution Artificière
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Roquette
Roquette Électrocution Flèches Artificière Recrues Royales P.E.K.K.A
Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Roquette Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière Recrues Royales
P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Roquette
Recrues Royales P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Roquette
Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Recrues Royales P.E.K.K.A Barbares d'élite
Flèches Artificière Roquette Électrocution
Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite
Recrues Royales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A
Recrues Royales Artificière
Barbares d'élite Recrues Royales Électrocution Artificière Roquette P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Recrues Royales Roquette
Flèches Artificière Électrocution
Roquette Flèches
Flèches Artificière Recrues Royales Roquette
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Roquette
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Roquette Barbares d'élite
Artificière Roquette Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière Roquette
Roquette Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Roquette
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Roquette Artificière
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Roquette
Électrocution Roquette Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Roquette Flèches Artificière
Électrocution Recrues Royales Roquette
Roquette Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Roquette
Flèches Électrocution Artificière
Roquette Électrocution Flèches
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Roquette
Artificière Électrocution Roquette
Électrocution Artificière Recrues Royales Roquette
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