Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Gardes
Électrocution
Bélier de combat Gardes Prince
Fût à barbares
Bélier de combat Gardes Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Bélier de combat Gardes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier
Poison
Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Gardes Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Flèches Gardes

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Bélier de combat Prince Électro-sorcier Gardes La bûche
Flèches
Électrocution Boule de feu Bélier de combat Prince
Boule de feu
Électrocution Flèches Bélier de combat La bûche Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution La bûche Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Gardes
Électrocution La bûche
Prince
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Électrocution Boule de feu Gardes Prince
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Bélier de combat Prince

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Gardes Prince La bûche
Flèches
Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu
Électrocution La bûche Flèches Électro-sorcier
Bélier de combat
Gardes
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Prince
La bûche Électrocution Flèches Gardes Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Prince Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Gardes Prince La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince Gardes Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Prince La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Prince
Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Prince Électrocution Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches Gardes Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Gardes Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Gardes Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu Prince Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Flèches Prince La bûche
Gardes Électrocution Prince La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Gardes Prince
Flèches Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Gardes Prince Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Prince La bûche
Gardes
Gardes Prince
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Boule de feu Gardes
Boule de feu
Gardes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Flèches Électrocution Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes La bûche
Flèches Boule de feu Électrocution La bûche Électro-sorcier
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu Gardes Prince La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches La bûche
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Gardes Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Prince La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince La bûche
Flèches Boule de feu
Prince La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Flèches La bûche Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches Prince La bûche
Boule de feu Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Prince
Flèches Boule de feu La bûche
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Prince Électro-sorcier
Flèches La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince La bûche Électro-sorcier
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