Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Roquette Poison Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Boule de feu Roquette Poison Foudre

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Roquette Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Roquette Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Poison Roquette Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Séisme

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Séisme Boule de feu Miroir Poison
Flèches
Électrocution Boule de feu Miroir Séisme Foudre
Séisme
Électrocution Flèches Boule de feu Miroir
Boule de feu
Électrocution Flèches Miroir Séisme
Roquette
Miroir
Miroir
Électrocution Flèches Boule de feu Séisme Roquette Poison Foudre
Poison
Électrocution Miroir
Foudre
Flèches Miroir

Synergies de défense 4 7

Électrocution
Boule de feu Miroir Flèches Séisme Poison
Flèches
Miroir Électrocution Boule de feu Foudre
Séisme
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Miroir Flèches Séisme
Roquette
Miroir
Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Poison
Électrocution Miroir
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Foudre Électrocution Boule de feu
Électrocution
Roquette Foudre
Foudre Flèches Séisme Boule de feu Roquette Poison
Flèches Boule de feu Électrocution Séisme
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Séisme Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Poison Électrocution Flèches Séisme Boule de feu
Flèches Électrocution Boule de feu Poison
Électrocution Séisme Boule de feu Roquette Foudre
Boule de feu Roquette Électrocution Flèches Séisme Poison
Roquette Électrocution Boule de feu Foudre
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Boule de feu Électrocution
Électrocution Flèches Séisme Poison Boule de feu
Flèches Séisme Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Flèches Roquette Foudre
Électrocution Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Boule de feu
Flèches Boule de feu Roquette Poison Électrocution
Roquette Boule de feu Foudre
Électrocution Roquette Foudre Boule de feu Poison
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Roquette Foudre Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Roquette Poison Foudre
Flèches Poison Électrocution Séisme Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Boule de feu Poison Foudre Flèches Roquette
Flèches Boule de feu Poison Électrocution
Séisme Roquette Foudre Flèches Boule de feu Poison
Séisme Foudre Flèches Boule de feu Roquette Poison
Boule de feu Roquette Poison Électrocution Flèches Séisme
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Roquette
Flèches Séisme Poison
Flèches Séisme Boule de feu Poison Électrocution Foudre
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Poison
Roquette Poison Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches Roquette
Séisme Roquette Poison Foudre Boule de feu
Séisme Foudre Flèches Boule de feu Roquette Poison
Séisme Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Séisme Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Séisme Foudre Flèches Boule de feu Roquette Poison
Foudre Flèches Séisme Boule de feu Roquette Poison
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Poison
Roquette Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Poison
Roquette Foudre Séisme Boule de feu Poison
Roquette Foudre Flèches Boule de feu Poison
Roquette Foudre
Séisme Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Électrocution Flèches Séisme Poison Boule de feu
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Séisme Foudre
Boule de feu Foudre Électrocution Flèches Poison
Boule de feu Roquette Poison Foudre Électrocution Flèches
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Roquette Foudre Boule de feu Poison
Foudre Boule de feu
Poison Foudre Électrocution Flèches Séisme Boule de feu Roquette
Électrocution Roquette Foudre Flèches Boule de feu Poison
Roquette Flèches Séisme Boule de feu Poison Foudre
Électrocution Séisme Foudre Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Poison Foudre Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Roquette
Flèches Électrocution Séisme Boule de feu Poison Foudre
Roquette Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Électrocution Boule de feu Roquette Poison Foudre
Électrocution Boule de feu Roquette Poison Foudre
Poison Foudre Électrocution Boule de feu Roquette
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