Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Géant Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Horde de gargouilles
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Prince Zappy
Fût à barbares
Bombardier Zappy
La bûche
Bombardier Prince Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles
Colis royal
Bombardier Horde de gargouilles Prince Zappy
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Zappy
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Prince Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles Géant Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 11 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Flèches Géant Prince Zappy Bombardier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Zappy Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Géant Prince Zappy
Géant
Bombardier Électrocution Flèches Prince Zappy Horde de gargouilles
Prince
Électrocution Géant Méga Chevalier Bombardier Flèches Horde de gargouilles
Zappy
Électrocution Flèches Géant Bombardier Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Bombardier Électrocution Flèches

Synergies de défense 2 8

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Flèches Horde de gargouilles Prince Zappy
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Géant
Prince
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Bombardier Électrocution Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier Bombardier
Horde de gargouilles Prince Zappy Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Prince
Bombardier Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bombardier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier Bombardier Électrocution
Bombardier Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Horde de gargouilles Prince
Zappy Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Bombardier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Prince
Électrocution Flèches Bombardier Méga Chevalier
Zappy Prince
Bombardier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Prince Zappy Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Prince Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince Zappy
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Prince
Flèches Méga Chevalier Bombardier Électrocution Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Prince Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Horde de gargouilles Prince Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Prince Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Prince Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches
Prince Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Bombardier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Bombardier Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
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