Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Cimetière
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Cimetière
La bûche
Bombardier Cimetière
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Cimetière
Flèches
Bombardier Cimetière
Colis royal
Bombardier Cimetière
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Cimetière
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Tornade Gel Géant Tour de l'enfer Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Tornade

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Cimetière
Électrocution
Flèches Géant Tornade Cimetière Bombardier Gel
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Gel
Géant
Bombardier Électrocution Flèches Cimetière Tornade
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Géant Gel Cimetière
Gel
Cimetière Électrocution Flèches Tornade
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Gel Bombardier Tornade

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Électrocution Tornade
Électrocution
Bombardier Flèches Tour de l'enfer Tornade
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Tornade
Géant
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tornade
Tornade
Bombardier Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Gel
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution
Tour de l'enfer Tornade Bombardier Gel
Tour de l'enfer Bombardier
Bombardier Flèches Tornade
Flèches Tornade Gel Bombardier Électrocution
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade
Tornade Bombardier Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Flèches Tornade Gel
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Tornade
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Gel
Bombardier Électrocution Flèches Tornade Gel
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gel
Bombardier Flèches Tour de l'enfer Tornade
Flèches Bombardier Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade Gel Bombardier
Tour de l'enfer Tornade
Bombardier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Tornade Gel
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Gel Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tornade
Tour de l'enfer
Bombardier
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Tornade Gel
Flèches Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électrocution Tornade
Flèches
Flèches Gel
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Tornade Gel
Bombardier Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Gel
Flèches Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Tornade Gel
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Gel Bombardier
Flèches Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Gel
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel
Flèches
Électrocution Gel
Électrocution Flèches Tornade
Gel
Flèches
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Tornade Gel
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Gel
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