Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Archers Gardes Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcier Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Sorcier Gardes Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Sorcier Bébé dragon Ballon
Poison
Archers Sorcier Gardes Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Archers Gardes Bébé dragon Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Archers Gardes

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon P.E.K.K.A Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Archers
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Ballon P.E.K.K.A
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A
Fût à barbares
Ballon Électrocution Archers Bébé dragon P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Archers Fût à barbares Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Électrocution Fût à barbares Archers Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Archers
Fût à barbares Électrocution Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Fût à barbares
Archers Électrocution Sorcier Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Archers Fût à barbares Gardes P.E.K.K.A
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Gardes
Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Électrocution Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gardes Archers Fût à barbares
Archers Gardes Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Électrocution Fût à barbares Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Archers Gardes
P.E.K.K.A
Sorcier Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Fût à barbares P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares
P.E.K.K.A Gardes
Sorcier Électrocution Archers Bébé dragon
Gardes P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Archers Bébé dragon
Gardes Électrocution Archers Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Gardes
Sorcier Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Archers Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Gardes
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Archers Fût à barbares Gardes
Électrocution Archers Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
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