Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon Mineur
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Pierre tombale
La bûche
Archers Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Méga gargouille Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon Golem Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Pierre tombale Méga gargouille Mineur Bébé dragon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Mineur Archers Bébé dragon Golem
Archers
Électrocution Bébé dragon Golem Mineur
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Golem Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Golem Électrocution Archers Méga gargouille Foudre Mineur
Foudre
Golem Bébé dragon
Golem
Méga gargouille Bébé dragon Foudre Électrocution Archers
Mineur
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Méga gargouille Archers Pierre tombale Bébé dragon Mineur
Archers
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Pierre tombale
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille
Électrocution Archers Pierre tombale Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Électrocution Archers Pierre tombale Méga gargouille
Foudre
Golem
Mineur
Électrocution Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Archers Pierre tombale Méga gargouille Foudre
Pierre tombale Méga gargouille
Foudre Pierre tombale
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Foudre Électrocution Archers Pierre tombale Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Pierre tombale
Archers Mineur
Archers Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Électrocution Archers Bébé dragon
Pierre tombale Électrocution Foudre
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Pierre tombale
Électrocution Foudre
Pierre tombale
Pierre tombale Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Pierre tombale Méga gargouille
Archers Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon Foudre Mineur
Pierre tombale Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Pierre tombale
Électrocution Archers Bébé dragon
Archers Pierre tombale Méga gargouille Foudre
Électrocution Foudre Pierre tombale Méga gargouille Bébé dragon
Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Méga gargouille
Foudre Électrocution
Foudre Pierre tombale
Archers Bébé dragon
Pierre tombale Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon Foudre
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Mineur
Foudre Bébé dragon Mineur
Foudre
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Mineur Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Mineur Électrocution
Foudre Électrocution Archers Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Mineur
Foudre Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon Mineur
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Méga gargouille
Mineur Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Mineur
Foudre Mineur Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution Mineur
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Archers Pierre tombale
Foudre Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Foudre Mineur Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Bébé dragon Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Mineur
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