Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Géant Royal Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Sorcier Géant Royal Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Géant Royal
Électrocution Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Golem Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 7

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Archers Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Sorcière de la nuit
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Archers Méga Chevalier
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archers Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Archers Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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