Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Mousquetaire
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Mousquetaire Mineur Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Mineur Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Mineur Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Électro-sorcier Archers Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Mineur
Mousquetaire
Électrocution Mineur
Tour de l'enfer
Mineur
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mineur Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Électrocution

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Électro-sorcier Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mousquetaire
Électrocution Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Électrocution Archers Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mineur
Électrocution Mousquetaire
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Archers Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Archers Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Archers Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Mousquetaire Sorcière de la nuit
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Archers Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Archers Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Archers Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Mousquetaire Mineur Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière de la nuit
Archers Mousquetaire Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Archers Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Mousquetaire
Électrocution Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Archers Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Mineur Électrocution
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Mineur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Archer Magique
Mineur Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archers Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Mineur Électro-sorcier Archer Magique
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