Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat
Électrocution
Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Bélier de combat Sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Bélier de combat Sorcier
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Tornade Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Tornade Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bélier de combat P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Tornade Foudre
Bélier de combat
Électrocution Archers Tornade Foudre P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archers Bélier de combat Sorcier

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Archers Tornade P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Bélier de combat
Sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Archers Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers
Tornade Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Électrocution P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Foudre
Sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Sorcier Électrocution Archers Tornade
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Foudre
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution Tornade
Foudre
Foudre
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade
Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Électrocution Archers Sorcier Tornade
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre
Foudre Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Tornade
Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Archers
Foudre Électrocution Archers Sorcier Tornade
Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Foudre
Électrocution Tornade Foudre
Foudre Électrocution Tornade
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