Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Archers Méga gargouille Tour de l'enfer
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga gargouille Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer
Archers
Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Archers Tour de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Archers Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga gargouille Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archers Électrocution Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Archers Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Boule de feu Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
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