Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Archers Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Archers Chevalier Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Archers Chevalier

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Golem de glace Gardes
Archers
Chevalier Golem de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Golem de glace
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Archers Gardes
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 11

Électrocution
Boule de feu Archers Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Gardes
Archers
Chevalier Golem de glace Électrocution Tour de l'enfer Gardes
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Golem de glace
Archers Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Golem de glace Gardes Électrocution Archers Boule de feu
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Tour de l'enfer Archers Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Archers Golem de glace Tour de l'enfer
Archers Gardes Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Gardes
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Gardes
Électrocution Archers Chevalier Golem de glace Boule de feu Gardes
Tour de l'enfer
Archers Chevalier Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Golem de glace
Gardes Électrocution Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Gardes Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Boule de feu Électrocution Archers Golem de glace
Gardes Archers Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Boule de feu Gardes
Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Archers Boule de feu
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Archers Chevalier Golem de glace Boule de feu
Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Golem de glace Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Golem de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Golem de glace
Archers
Boule de feu Électrocution Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Chevalier Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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