Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique
La bûche
Archers Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Archers Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Archers Archer Magique
Foudre
Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électrocution Archer Magique
Fantôme royal
Électrocution Archers Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Archers Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Archer Magique
Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Méga Chevalier Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Archers
Chevalier Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Archers Archer Magique Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Archers Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chevalier Archers Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Archers Électrocution Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Chevalier Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Archers Fantôme royal Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Voleuse
Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Archers Archer Magique
Archers Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archers Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Archers Fantôme royal Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Fantôme royal Voleuse
Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archers Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électrocution Chevalier Voleuse Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Chevalier Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Archers Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Électrocution
Électrocution Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Archers Voleuse Archer Magique
Électrocution Archers Archer Magique
Chevalier Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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