Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Trois mousquetaires Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Archers Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Trois mousquetaires Électro-Dragon
Roquette
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-Dragon Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon Golem La bûche
Archers
Électrocution Électro-Dragon Golem
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Trois mousquetaires
Électrocution La bûche
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Golem Électrocution Archers
Golem
Électro-Dragon Électrocution Archers Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Trois mousquetaires Golem

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon La bûche
Archers
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche
Trois mousquetaires
Électrocution La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Archers Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Électrocution Armée de squelettes La bûche
Golem
La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Trois mousquetaires Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Archers Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Archers Électro-Dragon
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Trois mousquetaires Électro-Dragon La bûche
Trois mousquetaires Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon La bûche
Électrocution La bûche Archers Électro-Dragon
Trois mousquetaires
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon
Armée de squelettes Archers Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Électrocution Archers Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon
Archers Horde de gargouilles La bûche
La bûche Électrocution Électro-Dragon
La bûche Électrocution Électro-Dragon
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Électrocution Archers Électro-Dragon
Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électrocution La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon La bûche
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Électrocution Archers Trois mousquetaires Électro-Dragon La bûche
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Électrocution La bûche Électro-Dragon
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles
La bûche
Électrocution Horde de gargouilles Archers Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Archers Trois mousquetaires Électro-Dragon
La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon
La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Horde de gargouilles La bûche
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution La bûche
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