Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Machine Volante Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Sorcière
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Machine Volante Sorcière
Colis royal
Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Archers Machine Volante Sorcière Ballon
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à barbares Archers Machine Volante

Synergies d’attaque 3 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Ballon Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Ballon
Machine Volante
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Ballon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Ballon
Fût à barbares
Ballon Électrocution Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Fût à barbares Sorcière Ballon
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Ballon
Électrocution Fût à barbares Archers Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Archers
Fût à barbares Électrocution Bébé dragon Sorcière
Machine Volante
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Électrocution Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Électrocution Archers Fût à barbares Bébé dragon
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Sorcière
Sorcière Archers
Sorcière
Fût à barbares
Fût à barbares Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Sorcière
Archers Fût à barbares
Archers Sorcière Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Archers Machine Volante
Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Fût à barbares Sorcière
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Sorcière
Électrocution Fût à barbares
Sorcière
Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Archers Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Machine Volante Sorcière
Électrocution
Sorcière
Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Sorcière Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Fût à barbares
Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares
Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Électrocution
Machine Volante
Électrocution Machine Volante Bébé dragon Sorcière
Électrocution Machine Volante Sorcière
Électrocution Machine Volante Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
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