Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Bûcheron
Archers
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bûcheron
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Archers Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes
Bûcheron
Électrocution Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Boule de feu Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Archers
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Archers Armée de squelettes Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron Gang de gobelins
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Archers Bûcheron
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Bûcheron
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Bûcheron
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Archers Boule de feu Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Barbares d'élite Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Barbares d'élite Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu Bûcheron
Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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