Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Prince Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Squelette géant Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gang de gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 3 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Archers Sorcière Squelette géant Voleuse
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant Voleuse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant Voleuse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Archers Sorcière Prince Squelette géant Voleuse
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant Voleuse
Prince
Électrocution Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Squelette géant
Électrocution Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse
Voleuse
Électrocution Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Archers Gang de gobelins Sorcière Prince Squelette géant Voleuse
Archers
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Archers Prince Squelette géant Voleuse
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Électrocution Archers Prince Squelette géant Voleuse
Prince
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Squelette géant
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière
Voleuse
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Prince Archers Squelette géant Voleuse
Sorcière Prince Gang de gobelins Voleuse
Prince Squelette géant
Gang de gobelins Électrocution Archers Voleuse
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Squelette géant Voleuse
Sorcière Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Archers Prince Squelette géant Voleuse
Archers Gang de gobelins Sorcière Électrocution Squelette géant Voleuse
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière
Prince Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Prince Voleuse
Gang de gobelins Sorcière Prince
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Électrocution Sorcière Archers Squelette géant Voleuse
Prince
Gang de gobelins Archers Sorcière Prince Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Sorcière Prince Squelette géant Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Squelette géant Voleuse Électrocution Sorcière Prince
Gang de gobelins Prince Squelette géant Électrocution Voleuse
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince Archers Sorcière Squelette géant Voleuse
Squelette géant Prince
Électrocution Squelette géant Sorcière Prince Voleuse
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière Prince Squelette géant
Électrocution Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Gang de gobelins Sorcière Voleuse
Archers Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Archers Prince Squelette géant
Électrocution Archers Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Voleuse
Électrocution Voleuse
Squelette géant Voleuse
Prince Squelette géant
Électrocution
Électrocution Sorcière
Archers Sorcière
Électrocution
Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Prince
Électrocution Prince Voleuse
Électrocution Archers
Voleuse
Voleuse
Électrocution Prince
Électrocution Sorcière Voleuse
Voleuse
Électrocution Archers Prince Voleuse
Électrocution Sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Sorcière Prince Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Voleuse
Électrocution
Prince Squelette géant
Électrocution Archers Gang de gobelins Sorcière Prince Voleuse
Électrocution Archers Sorcière
Gang de gobelins Prince
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Prince
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince Squelette géant Voleuse
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