Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Voleuse Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 6 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse
Archers
Valkyrie Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Valkyrie Archers Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 3 16

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse
Archers
Valkyrie Électrocution Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Électrocution Archers Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Archers Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Archers Boule de feu Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Électrocution Archers Valkyrie
Voleuse Électrocution Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Boule de feu Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Voleuse
Valkyrie Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Boule de feu Valkyrie Voleuse
Archers Boule de feu Valkyrie
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution
Archers
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Archers Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince ténébreux
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
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