Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Bébé dragon Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Électrocution
Archers Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Colis royal
Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Boule de feu
Archers Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Poison
Archers Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit Molosse de lave
Foudre
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit Molosse de lave
Archers
Électrocution Bébé dragon Molosse de lave
Boule de feu
Électrocution Molosse de lave Bébé dragon
Machine Volante
Molosse de lave Électrocution Bébé dragon
Gardes
Électrocution Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante
Sorcière de la nuit
Électrocution Molosse de lave
Molosse de lave
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Électrocution Archers Gardes Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Boule de feu Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Archers
Électrocution Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution
Machine Volante
Électrocution Gardes Bébé dragon
Gardes
Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Archers Machine Volante Gardes
Sorcière de la nuit
Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Machine Volante Sorcière de la nuit
Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Gardes
Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Gardes Archers Sorcière de la nuit
Archers Gardes Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Électrocution Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Bébé dragon Archers Boule de feu Machine Volante Gardes
Archers Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon
Gardes Archers Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Gardes
Machine Volante Gardes
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Archers Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Gardes Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Archers Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Machine Volante Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution Archers Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
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