Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cabane de gobelin Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Archers Cabane de gobelin Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Archers Cabane de gobelin Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Archers Cabane de gobelin Sorcier Armée de squelettes
Poison
Bombardier Archers Cabane de gobelin Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Cabane de gobelin Sorcier
Roquette
Cabane de gobelin Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Armée de squelettes Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Bombardier Archers Cabane de gobelin
Archers
Électrocution Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution
Cabane de gobelin
Électrocution Archers
Sorcier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Archers Sorcier

Synergies de défense 1 14

Bombardier
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Bombardier Archers Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Archers Cabane de gobelin Sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Cabane de gobelin
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Archers
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers
Électrocution Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Archers
Archers Armée de squelettes Bombardier Électrocution Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Sorcier Bombardier Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Électrocution Archers Cabane de gobelin Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Bombardier Archers Boule de feu Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Archers Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Boule de feu Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Électrocution Archers Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Cabane de gobelin
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Cabane de gobelin
Armée de squelettes P.E.K.K.A Archers Boule de feu Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Boule de feu Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Archers Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution
Bombardier Archers Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Cabane de gobelin
Bombardier Électrocution Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Cabane de gobelin Sorcier
Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Cabane de gobelin Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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