Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Archers Barbares
Électrocution
Archers Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Archers Barbares Barbares d'élite
Séisme
Archers Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Barbares d'élite
Boule de feu
Archers Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison
Archers Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Boule de feu Gel Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Archers Boule de feu

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Archers Gel
Archers
Électrocution Barbares d'élite
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Rage Archers Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Gel
Tour de l'enfer
Rage
Barbares d'élite
Gel
Électrocution Boule de feu

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Boule de feu Archers Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Archers
Électrocution Tour de l'enfer
Barbares
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Électrocution Archers Boule de feu
Rage
Gel
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution
Barbares Tour de l'enfer Archers Barbares d'élite Gel
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gel Électrocution Archers
Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu Gel
Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Archers Barbares Tour de l'enfer
Archers Barbares Électrocution Boule de feu Gel
Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Barbares Gel
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Barbares Barbares d'élite
Électrocution Gel Archers Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Archers Barbares Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite
Barbares Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Barbares d'élite
Boule de feu Électrocution Archers Gel
Archers Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Barbares d'élite
Électrocution Gel Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Archers Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu Gel
Électrocution Archers Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Gel
Archers
Boule de feu Électrocution Gel
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gel
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Gel Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Archers Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Archers
Gel
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh