Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Archers Tour à bombes Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Flèches Boule de feu

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers
Archers
Électrocution Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Archers Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Boule de feu Archers Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Archers Flèches Barbares d'élite
Archers
Électrocution Tour à bombes
Flèches
Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Archers Flèches Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Tour à bombes
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Archers
Archers Électrocution Flèches Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Flèches Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Électrocution Flèches
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour à bombes Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches Tour à bombes Sorcier Archers Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Archers Flèches Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier
Électrocution Barbares d'élite Tour à bombes
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite
Flèches Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Tour à bombes
Archers Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Électrocution Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Tour à bombes
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu Tour à bombes
Flèches Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Électrocution
Archers Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches Sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Archers Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Flèches Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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