Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Géant Archers Mousquetaire Bébé dragon
Archers
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Géant Archers
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Géant Électrocution Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Mousquetaire Archers Géant Bébé dragon
Géant
Électrocution Flèches Mousquetaire Archers Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Archers Mousquetaire Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Archers Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Archers
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Archers Mousquetaire
Bébé dragon
Électrocution Archers Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Électrocution Archers Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Archers Armée de squelettes Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Électrocution Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bébé dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Flèches Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Électrocution Archers Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Archers Mousquetaire
Mousquetaire
Armée de squelettes Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Archers Mousquetaire Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon
Flèches Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Archers Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
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