Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gargouilles Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Pierre tombale
La bûche
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gargouilles Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gargouilles Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gargouilles Pierre tombale Chevaucheur de cochon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers Gargouilles
Archers
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archers Foudre
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gargouilles Foudre Archers
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Archers Gargouilles

Synergies de défense 0 13

Électrocution
Archers Flèches Gargouilles Pierre tombale P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Gargouilles Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Pierre tombale Foudre P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Archers Pierre tombale P.E.K.K.A
Pierre tombale
Électrocution Archers Flèches Gargouilles
Chevaucheur de cochon
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gargouilles Pierre tombale
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Pierre tombale
P.E.K.K.A Archers Gargouilles Pierre tombale Foudre
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale
Foudre Flèches Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Foudre Électrocution Archers Flèches Pierre tombale
Foudre Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale
Archers
Archers Gargouilles Électrocution Flèches Pierre tombale
Flèches Gargouilles Électrocution Archers
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Foudre
Électrocution Flèches Gargouilles Pierre tombale P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale
Électrocution Foudre P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Pierre tombale P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Flèches Archers Gargouilles Pierre tombale
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Pierre tombale P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Foudre
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Foudre
Foudre P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Pierre tombale
Flèches Électrocution Archers Gargouilles
P.E.K.K.A Archers Gargouilles Pierre tombale Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Gargouilles Pierre tombale
Foudre P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Foudre P.E.K.K.A Pierre tombale
Archers
Pierre tombale Électrocution Archers Gargouilles Foudre P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Électrocution Archers P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles
Archers Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Archers Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Archers Flèches
Électrocution Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Archers Gargouilles Pierre tombale
Foudre Électrocution Archers Flèches
Flèches
Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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