Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Chasseur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Fripons Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Archers Fripons Chasseur
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles Fripons
Colis royal
Archers Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Poison
Archers Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Chasseur Électro-sorcier
Roquette
Fripons Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gargouilles Boule de feu Chasseur Électro-sorcier Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archers Gargouilles Chasseur
Archers
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Boule de feu Archers
Gargouilles
Électrocution Fripons
Fripons
Gargouilles Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Chasseur
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Fripons Boule de feu

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Flèches Gargouilles Fripons Chasseur
Archers
Électrocution Gargouilles Fripons Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Archers Chasseur Électro-sorcier
Fripons
Électrocution Archers
Boule de feu
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Chasseur
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Chasseur Électrocution Gargouilles Fripons Électro-sorcier
Chasseur Archers Gargouilles Fripons Électro-sorcier
Chasseur Gargouilles Fripons Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Gargouilles Chasseur Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Fripons Boule de feu
Électrocution Flèches Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Chasseur Gargouilles Fripons
Archers Fripons Chasseur Électro-sorcier
Archers Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Flèches Fripons Boule de feu Chasseur
Flèches Gargouilles Chasseur Électrocution Archers Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Chasseur Électrocution Gargouilles Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Fripons Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Fripons Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Fripons Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Chasseur Archers Gargouilles Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier
Fripons Archers Flèches Gargouilles Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Flèches Chasseur
Électrocution Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électrocution Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Fripons Chasseur
Flèches Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Fripons Chasseur Électro-sorcier
Fripons Archers Gargouilles Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Fripons Chasseur
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Fripons Chasseur
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Fripons Boule de feu Chasseur
Archers Fripons Boule de feu
Fripons Électro-sorcier Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Chasseur
Flèches Gargouilles Électrocution Archers Fripons Boule de feu Chasseur Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Fripons
Flèches Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Fripons Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution Gargouilles Chasseur
Archers Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution Chasseur
Flèches Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Flèches
Boule de feu Chasseur
Flèches Gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Chasseur
Flèches Boule de feu Électrocution Chasseur Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Boule de feu Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Chasseur
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Flèches Chasseur Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Fripons Chasseur Électro-sorcier
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Gargouilles Fripons Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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