Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Archers Gargouilles Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
La bûche
Archers Géant Royal Armée de squelettes Princesse
Séisme
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Boule de feu
Archers Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Poison
Archers Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Princesse Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Archers Gargouilles Géant Royal Princesse
Archers
Électrocution Flèches Géant Royal
Flèches
Électrocution Géant Royal Archers
Gargouilles
Géant Royal Électrocution
Géant Royal
Flèches Gargouilles Électrocution Archers Princesse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Princesse
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Archers Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse
Archers
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Gargouilles
Électrocution Archers Tour de l'enfer
Géant Royal
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Archers Flèches Gargouilles Princesse
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Archers Princesse
Princesse
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Archers Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Flèches Armée de squelettes Princesse
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Archers Flèches Princesse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Princesse
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Archers Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Flèches Archers Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Archers Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Tour de l'enfer
Électrocution Archers Flèches
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Princesse
Armée de squelettes Archers Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Archers Armée de squelettes Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles
Flèches Gargouilles Électrocution Archers Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Électrocution Princesse
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles Princesse
Archers Flèches Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Électrocution
Gargouilles
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Archers Flèches Princesse
Princesse
Flèches Gargouilles Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Gargouilles
Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Princesse
Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Princesse
Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Électrocution Archers Flèches Princesse
Flèches
Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
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