Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bouliste Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Poison
Archers Gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Bouliste Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bûcheron Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Archers Gargouilles Bouliste Bûcheron
Archers
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Bouliste Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Archers Bouliste Bûcheron
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Bouliste Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gargouilles Archers Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes
Bouliste
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Archers
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches
Électrocution Bouliste Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Archers Bouliste Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Bûcheron
Bouliste
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Archers Gargouilles
Armée de squelettes Bûcheron Gargouilles Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Bouliste Électrocution Archers Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Électrocution Archers Flèches
Bouliste Électrocution Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archers Bouliste Bûcheron
Archers Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Flèches Bouliste Bûcheron
Flèches Gargouilles Électrocution Archers
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Flèches Gargouilles Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Bouliste Bûcheron
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Électrocution Flèches Archers Gargouilles Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Armée de squelettes Bouliste Archers Flèches Gargouilles Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Flèches Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Gargouilles
Armée de squelettes Archers Gargouilles Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron
Archers Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Archers Gargouilles Bouliste Bûcheron
Flèches Gargouilles Bouliste Électrocution Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Gargouilles
Archers Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Gargouilles Bouliste Bûcheron
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Archers Flèches
Bouliste
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Gargouilles
Électrocution Archers Flèches Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Gargouilles Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Gargouilles
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Archers Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Bouliste Bûcheron
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
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