Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Ballon
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Ballon
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Ballon
Poison
Archers Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Ballon Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Golem
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Ballon Golem
Flèches
Électrocution Ballon Golem Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Ballon Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Golem
Tour de l'enfer
Ballon
Électrocution Flèches Chevalier Archers Golem
Golem
Flèches Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Ballon

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Archers Flèches Chevalier Tour de l'enfer
Archers
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Archers Flèches
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers
Tour de l'enfer Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archers Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Chevalier
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Flèches Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Tour de l'enfer
Électrocution Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Archers
Tour de l'enfer Électrocution Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Archers Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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