Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Arc-X P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Arc-X Zappy
Fût à barbares
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
La bûche
Sorcière Arc-X Zappy
Séisme
Sorcière Arc-X
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Zappy
Poison
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Zappy
Foudre
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Zappy
Roquette
Sorcière Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière Roquette Arc-X Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Sorcière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Roquette
Tornade Arc-X
Tornade
Roquette P.E.K.K.A Zappy Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Tornade P.E.K.K.A Fantôme royal
Arc-X
Roquette Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Tornade Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Arc-X P.E.K.K.A
Fantôme royal
Sorcière
Zappy
Tornade

Synergies de défense 4 7

Roquette
Tornade
Tornade
Roquette P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy Sorcière Arc-X Zappy
Sorcière
Tornade Sorcier de glace Fantôme royal
Arc-X
Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Sorcière Arc-X P.E.K.K.A
Fantôme royal
Sorcière
Zappy
Tornade Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Arc-X Zappy
P.E.K.K.A Zappy Sorcière Arc-X Sorcier de glace
Roquette Tornade Sorcière P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Roquette Tornade Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Tornade Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal
Roquette Tornade Sorcière Arc-X Sorcier de glace
Roquette Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy Tornade Arc-X Sorcier de glace
Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Sorcière Sorcier de glace Tornade Arc-X Fantôme royal
Tornade Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Roquette Sorcière Arc-X Sorcier de glace
Roquette Zappy Tornade Sorcière Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Zappy Arc-X
Roquette Tornade Arc-X P.E.K.K.A Zappy
Zappy Tornade Sorcière Arc-X P.E.K.K.A
Tornade Sorcière Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Fantôme royal Sorcière P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Arc-X P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Roquette Arc-X Fantôme royal
P.E.K.K.A Roquette Sorcière Zappy
Roquette P.E.K.K.A Tornade Arc-X Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Roquette Tornade Sorcière Sorcier de glace
Roquette P.E.K.K.A Zappy Sorcière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy
Roquette P.E.K.K.A Tornade Sorcière Arc-X Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Roquette P.E.K.K.A Tornade
Roquette P.E.K.K.A Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Roquette Tornade Arc-X P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Arc-X Fantôme royal Zappy
Tornade Arc-X Sorcier de glace Fantôme royal
Roquette Arc-X Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Tornade Sorcière Sorcier de glace
Tornade Sorcière Zappy
Arc-X Tornade Sorcier de glace
Tornade Arc-X
Roquette Tornade Arc-X Zappy
Roquette Tornade Arc-X Zappy
Roquette Tornade
Roquette Zappy
Roquette Arc-X
Arc-X Zappy
Roquette Arc-X Sorcière Zappy
Roquette Arc-X Zappy
Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Arc-X Zappy
Roquette Tornade Sorcière Arc-X
Roquette Arc-X Zappy
Roquette Tornade
Roquette Tornade Arc-X Zappy
Roquette Arc-X
Tornade Sorcière Sorcier de glace Zappy
Sorcière
Arc-X Tornade Sorcière Sorcier de glace Fantôme royal Zappy
Tornade Sorcière Arc-X Zappy
Roquette Tornade Arc-X Zappy
Tornade Sorcière Arc-X Sorcier de glace Zappy
Roquette Sorcière
Zappy
Roquette Arc-X Zappy
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcière Arc-X
Roquette Tornade Sorcière Sorcier de glace
Roquette Zappy
Roquette Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Roquette Tornade Sorcière Zappy
Roquette Tornade Sorcière
Roquette Tornade Sorcière Arc-X Fantôme royal Zappy
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