Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Arc-X P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Arc-X Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Arc-X Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Arc-X P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cimetière
Électrocution
Arc-X Cimetière
Fût à barbares
Cabane de barbare Arc-X Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Arc-X Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Arc-X Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Cimetière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Arc-X
Poison
Cabane de barbare Arc-X Cimetière
Foudre
Cabane de barbare Arc-X
Roquette
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Chevaucheur de cochon Gel Cimetière Cabane de barbare Arc-X P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir La bûche Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Gel La bûche Cabane de barbare Miroir Cimetière
Cabane de barbare
Cimetière Chevaucheur de cochon Miroir Arc-X
Miroir
La bûche Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Gel Arc-X Cimetière
Gel
Chevaucheur de cochon Cimetière Miroir
Arc-X
La bûche Cabane de barbare Miroir
P.E.K.K.A
La bûche Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Arc-X P.E.K.K.A Cimetière
Cimetière
Cabane de barbare Gel Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 2 3

Chevaucheur de cochon
Cabane de barbare
Arc-X La bûche
Miroir
La bûche
Gel
Arc-X
La bûche Cabane de barbare
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
Arc-X P.E.K.K.A Cabane de barbare Miroir
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Arc-X La bûche
Cabane de barbare P.E.K.K.A Arc-X La bûche
Cabane de barbare P.E.K.K.A Gel
Cabane de barbare P.E.K.K.A
Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Gel La bûche Arc-X
Cabane de barbare Gel Arc-X
Cabane de barbare Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Cabane de barbare P.E.K.K.A Arc-X
Gel Arc-X La bûche
Cabane de barbare
Cabane de barbare P.E.K.K.A Gel Arc-X La bûche
Cabane de barbare Gel Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Cabane de barbare P.E.K.K.A Arc-X
Cabane de barbare Gel Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Cabane de barbare Arc-X P.E.K.K.A
Cabane de barbare Arc-X La bûche
Gel La bûche Cabane de barbare
Cabane de barbare P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Arc-X P.E.K.K.A
Arc-X La bûche
P.E.K.K.A Cabane de barbare La bûche
P.E.K.K.A Cabane de barbare Arc-X La bûche
Cabane de barbare P.E.K.K.A
Gel
P.E.K.K.A Cabane de barbare
P.E.K.K.A Cabane de barbare
Gel P.E.K.K.A Cabane de barbare Arc-X La bûche
P.E.K.K.A Cabane de barbare
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare Gel Arc-X P.E.K.K.A La bûche
Cabane de barbare Gel P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare Gel Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Cabane de barbare Arc-X La bûche
Cabane de barbare Gel La bûche
La bûche
Gel
La bûche
Arc-X La bûche Cabane de barbare Gel
La bûche Arc-X
Arc-X
Arc-X La bûche
Cabane de barbare La bûche
Gel Arc-X
Cabane de barbare Arc-X La bûche
Arc-X Cabane de barbare La bûche
Cabane de barbare Arc-X La bûche
Gel
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Cabane de barbare Arc-X La bûche
Gel La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X La bûche
Arc-X
Gel
Arc-X La bûche
Gel
P.E.K.K.A
La bûche
Cabane de barbare Gel Arc-X
Gel
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Gel La bûche
Gel Arc-X La bûche
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