Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bélier de combat Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Bélier de combat Bébé dragon
Bélier de combat
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 5

Électrocution
Boule de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Bébé dragon
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gang de gobelins
Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
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