Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcier Prince Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Sorcier Prince Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Prince P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
La bûche
Prince P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse
Sorcier La bûche
Dragon de l'enfer
Zappy
Sorcier Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 13

Sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Sorcier Prince La bûche Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Prince
La bûche Sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier
La bûche
Prince P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes La bûche
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Zappy
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince La bûche Voleuse
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Voleuse
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Voleuse Zappy
Armée de squelettes Sorcier La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Zappy Prince P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Prince Voleuse
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse
Sorcier La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Sorcier Prince La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Prince La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A La bûche Voleuse Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince La bûche Voleuse Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Prince Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince La bûche
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Prince P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse Zappy
La bûche Voleuse
La bûche Voleuse Zappy
Prince La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
Sorcier La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Voleuse
Prince Zappy
Sorcier Prince La bûche Voleuse Zappy
Sorcier
La bûche Voleuse Zappy
Voleuse
Prince La bûche Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Prince La bûche Voleuse Zappy
Sorcier La bûche
Prince La bûche Zappy
Sorcier
Prince La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Prince La bûche Voleuse Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Voleuse Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Prince Voleuse
Sorcier
La bûche
Sorcier Prince Zappy
La bûche Sorcier
Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Prince La bûche Voleuse Zappy
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