Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Bourreau Cavabélier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Squelette géant Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bourreau
Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Squelette géant Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 17

Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Sorcier Bourreau Archer Magique
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Squelette géant Armée de squelettes Bourreau Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Squelette géant Électro-sorcier Cavabélier
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Bourreau Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bourreau Squelette géant Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Squelette géant Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Sorcier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier
Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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