Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Squelette géant Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Squelette géant Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant Molosse de lave
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Molosse de lave
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcier Sorcière Squelette géant Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Squelette géant
Armée de squelettes
Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Sorcière Squelette géant Foudre
Gel
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant Molosse de lave
Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière Foudre
Foudre
Molosse de lave Bébé dragon Squelette géant
Molosse de lave
Bébé dragon Foudre Armée de squelettes Sorcière

Synergies de défense 0 8

Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcier Gel Squelette géant
Bébé dragon
Sorcière Squelette géant
Gel
Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Foudre
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gel Squelette géant Foudre
Armée de squelettes Sorcière
Foudre Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gel Bébé dragon
Foudre Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Foudre Bébé dragon Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon Gel Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcier Gel Sorcière Squelette géant Foudre
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Foudre
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Sorcier Bébé dragon Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Foudre
Armée de squelettes Squelette géant Foudre
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Foudre
Squelette géant Armée de squelettes
Gel Squelette géant Foudre Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Foudre Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Foudre Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon Gel Squelette géant Foudre
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon Gel Squelette géant
Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Squelette géant
Foudre Gel Squelette géant
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Gel Foudre
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon Gel
Foudre Bébé dragon
Foudre Sorcier Bébé dragon Sorcière
Foudre Sorcier Bébé dragon
Foudre Gel
Foudre
Foudre Sorcier Bébé dragon
Foudre Sorcier Bébé dragon Sorcière
Foudre Bébé dragon Squelette géant
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Bébé dragon
Gel Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Foudre
Foudre Sorcier Bébé dragon Sorcière
Foudre Bébé dragon
Foudre Sorcier Bébé dragon Sorcière
Foudre Sorcier Gel Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Gel
Squelette géant
Sorcier Foudre
Foudre Armée de squelettes Gel Sorcière
Foudre Sorcier Bébé dragon Sorcière
Gel
Foudre Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Foudre
Foudre Squelette géant
Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Bébé dragon Gel Sorcière Squelette géant
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