Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Guérisseuse armée

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Mousquetaire Fournaise Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Sorcier
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Séisme
Fournaise
Flèches
Chauves-Souris Fournaise
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Sorcier
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Mineur Mousquetaire Fournaise Sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Chevalier Mineur Mousquetaire

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Mineur Barbares d'élite
Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Barbares d'élite Fournaise Sorcier Mineur
Géant Royal
Chauves-Souris Fournaise Mineur Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Fournaise Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Géant Royal Mineur
Fournaise
Géant Royal Mineur Chevalier Barbares d'élite
Sorcier
Chevalier Géant Royal Barbares d'élite Mineur
Mineur
Chauves-Souris Géant Royal Fournaise Chevalier Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 2 6

Chauves-Souris
Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Sorcier
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Chauves-Souris Fournaise Mineur
Fournaise
Chevalier Mousquetaire
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Mineur
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise
Fournaise Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise
Barbares d'élite
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise
Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Sorcier
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Mineur
Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise Sorcier
Mousquetaire Chauves-Souris Fournaise Sorcier
Fournaise Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Sorcier Chauves-Souris Fournaise
Barbares d'élite Chevalier Fournaise
Barbares d'élite Fournaise
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Fournaise
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Mineur
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Chevalier Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Mousquetaire
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Sorcier
Sorcier Mousquetaire Fournaise
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Mousquetaire Fournaise
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
Mineur
Chevalier Mousquetaire
Sorcier Fournaise
Sorcier Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Fournaise Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire
Mineur Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Mousquetaire Mineur
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Fournaise Sorcier
Mousquetaire Fournaise Sorcier
Chauves-Souris
Mousquetaire Sorcier
Sorcier Mineur
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Fournaise Sorcier
Mineur Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Mineur
Mineur Mousquetaire
Barbares d'élite Chauves-Souris Mousquetaire Fournaise Sorcier
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite
Mousquetaire Sorcier Mineur
Sorcier
Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mineur Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire Mineur
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