Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Mineur
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur
Armée de squelettes
Mineur
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 6

Chauves-Souris
Tour de l'enfer
Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu
Flèches Tour de l'enfer Mineur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Boule de feu
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu
Sorcier Chauves-Souris Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chauves-Souris Boule de feu
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Flèches Sorcier Mineur
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Mineur Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu
Mineur Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier Mineur
Boule de feu Mineur Flèches
Chauves-Souris Flèches Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu Mineur
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