Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Gardes Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Poison
Gobelins à lances Sorcier Gardes Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Gardes Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Électrocution Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gobelins à lances Gardes Bourreau Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Gardes Bourreau Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Bourreau
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Synergies de défense 1 12

Gobelins à lances
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins à lances Gardes Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Bourreau
Bourreau
Électrocution Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Sorcier Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Sorcier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Gardes Bourreau Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gardes Gobelins à lances Méga Chevalier
Gardes Bourreau Gobelins à lances Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Bourreau Gobelins à lances Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Électrocution Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Sorcier Gardes Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau Gobelins à lances Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Gardes Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Gardes Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électrocution
Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Électrocution Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Bourreau
Gardes
Sorcier Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Gobelins à lances Électrocution
Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier
Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bourreau
Bourreau
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Gobelins à lances Gardes
Électrocution Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bourreau
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gardes
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
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